
【游戏用牌】一副牌去掉四种花色的2、3、4和大、小王,剩余40张作为游戏用牌,每人发10张。
【名词解释】
单张:一张牌称为单牌;
对子:两张相同点数的牌;
单龙:最少5张点数相连的任意花色牌;
双龙:最少有2对点数相连的任意花色对牌,不限制花色。(如JJQQ、6677等)
三张:任意三张点数相同的牌,出牌时可三张带一张或三张带两张。
四带三:只有当玩家开局时手有4个6时,可以选择出4个6 带任意三张牌,且任何牌型都不可以管。
轰 :任意四张点数相同的牌。
〈5.10.K〉:5、10、K三张牌的组合。
明十:两张红十牌均亮出,有红十者为搭档,如果两张红十在一家手上,则其他三家为搭档;亮明十时赢分数为2倍,输则为4倍(称自然反)。
暗十:两张红十牌均没亮牌,不影响积分倍数。
亮十:有红十玩家开局前选择明十或者不明十的时候。
揪:当发完牌时,无红十玩家要求有红十玩家亮,揪时赢则分数为2倍,输则为4倍(称自然反)。
踢:当亮十或揪时,对方可踢,另一方可反踢一次,每踢一次番数加倍;
接风:第一家出完最后一手牌其他人均放弃,如果是明十,则由其搭档首先出牌;如果是暗十则由其下家(逆时针)首先出牌。
【牌的大小】
单牌:A>K>Q>J>10>9>8>7>6 >5
对牌:对子按牌点的大小比较;
对红十:红十对牌是最大的牌型,可以管任意的牌型
对黑十:黑十对是第二大的牌型,可以管除红十对以外的任意牌型
同花〈5.10.K〉比较:红桃>黑桃>方片>草花>杂花〈5.10.K〉
单龙:单龙之间按龙的最大一张比较;红十编入单龙,按普通的单龙来算。单龙只能管单龙。
双龙:双龙之间按龙的最大一对比较;双红十编入双龙,按普通的双龙来算,双龙只能管双龙。
轰 :轰之间按牌点比较大小;4张十一起出只作为普通的轰来算。
牌型大小比较:对红十>对黑十>轰>纯5.10.k>杂5.10.k>其他牌型
三张 :普通情况下,只能是三张管三张、三带一管三带一、三带二管三带二;当玩家净手时,可以用三张、三带一、三带二管其他玩家的三带一、三带二。
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【胜负结算】 牌面为“ 5 ”、“ 10 ”、“ K ”分别代表 5 分、 10 分、 10 分,总计 100 分,先出完牌者为“扛旗”,“扛旗”方的得分为自己方总分加上 20 分;最后出牌者为“被抓”,“被抓”方的得分为自己方总分减 20 分 ;如果“扛旗”和“被抓”是一方,加减 20 分相互抵消; 如果扛旗方双跑、被抓方两人同时被抓,则被抓方总分减40分,扛旗方总分加40分;游戏结束时,被抓玩家手中未出完的分加给对方。 输赢由最后双方手中的得分决定,当得分一样时,扛旗方胜。普通输赢为一倍,如果一方得100分,另一方未得分,无论是否扛旗都算光,即为翻,注数加倍;被抓方未得分,即为光,注数加倍。 当有一方“亮十”或“揪”时,另一方在双方同意的情况下可以“踢”回,被“踢”回方可以双方同意可以“反踢”。从“亮十”或“揪”到“踢”、“反踢”最多可进行 3 次,注数以 2 倍、 4倍 、 8倍计算 。
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注:1、每局开始时由手中有红桃6的玩家选择亮或揪并先出牌。且红6必须在第一把出。
2、红十在一家时,胜负结算和正常一样,胜则赢三家,负则输三家。
3、游戏结束时,最后出手的分由出牌者得。
【每注计算】
游戏的每注由当前游戏玩家中最少游戏币数来确定;
最少游戏币数 :每注
600 ~(6000-1) :10
6000~(6W -1) :100
6W ~(60W -1) :1000
60W ~(600W-1) :10000
600W~(6000W-1) :10W
【逃跑罚分】
游戏中:底注×3×倍数
没人亮牌时:底注×3
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